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Gabriele Piazza - 2026/03/07
Scarica Marathon gratis
Da ARC Raiders a Escape From Duckov, gli sparatutto di tipo extraction shooter stanno vivendo una rinascita, per la gioia dei fan degli FPS come me. Tuttavia, tra tutte le novità in questo campo, nessuna ha attirato la mia attenzione più di Marathon, da quando ho giocato per la prima volta alla sua versione alpha più di un anno fa. Se stavi cercando un posto da cui scaricare Marathon gratuitamente, sei nel posto giusto! Sotto la breve recensione del gioco, troverai il link per scaricarlo.Lo stile dello studio Bungie è rimasto intatto Alcuni problemi di gameplay Prima di tutto il PvP Marathon è uno sparatutto di livello mondiale A volte ci si può perdere Hero shooter La trama gioca un ruolo più importante di quanto mi aspettassi Ottima preparazione tecnica fin dall'inizio Marathon requisiti di sistemaNonostante i recenti risultati deludenti di Bungie, l'idea di combinare il deathmatch con uno sparatutto di estrazione mi è sempre sembrata fantastica. Questo incredibile concetto sembra funzionare bene come speravo, con un gameplay assolutamente eccellente, personaggi e una trama interessanti e un sistema di raccolta del bottino coinvolgente. È difficile dire se tutto questo resisterà alla prova del tempo, ma il tempo trascorso con il gioco mi ha lasciato con una grande voglia di continuare a giocare. Lo stile dello studio Bungie è rimasto intatto Ho sempre avuto difficoltà a descrivere cosa renda così buoni gli sparatutto di Bungie, ma qualunque cosa sia, Marathon ce l'ha. Forse è la musicalità intenzionale delle armi, come il forte scoppio di un fucile, il suono metallico del grilletto o quei colpi incredibili e sordi quando colpisci il bersaglio. Forse è il rinculo ritmico, con i fucili a impulsi che pulsano come un battito cardiaco e i cannoni manuali che rimbalzano teatralmente. Forse è il modo in cui il mondo reagisce ai tuoi colpi, con gli scudi che crepitano e si frantumano e i personaggi nemici NPC che barcollano sul posto mentre li riempi di buchi. Forse si tratta di caratteristiche invisibili, come il magnetismo quasi perfettamente calibrato dei proiettili e la velocità dei proiettili, che insieme ti fanno sentire un po' migliore di quanto non sei in realtà. Un vecchio programmatore di Bungie mi ha detto una volta che il segreto per creare un ottimo sparatutto è quello di creare quattro secondi di gameplay che sembrano perfetti e poi ripetere quei quattro secondi il maggior numero di volte possibile. Non so se questa sia ancora la filosofia guida dell'attuale team, ma in ogni caso sembra che ci siano davvero riusciti. Alcuni problemi di gameplay Considerando il gameplay di livello mondiale con le armi che mi aspetto da Bungie, non sorprende che alcuni degli stessi difetti che associo a loro siano stati trasferiti a Marathon, e come al solito ci sono problemi con la geometria. Dal rimanere incastrato in elementi dell'ambiente che non dovrebbero ostacolarmi, all'arrampicata piuttosto incerta, mi ritrovo ancora una volta a urlare nei momenti particolarmente concitati, quando il mio personaggio non riesce a salire su una sporgenza per la terza volta di fila e i miei compagni di squadra subiscono un'imboscata senza di me. In generale, muoversi può essere a volte un po' frustrante, ad esempio quando si subiscono gravi danni a seguito di una caduta da un'altezza piuttosto moderata e si deve costantemente tenere d'occhio l'indicatore di “calore” (in realtà un indicatore di resistenza) per non surriscaldarsi e diventare una macchia pesante per un po' di tempo. In un certo senso, queste limitazioni costituiscono ostacoli interessanti da superare, costringendo il giocatore ad affrontare gli ambienti verticali (soprattutto durante i combattimenti) con la massima cautela o a riflettere su quanto correre per evitare il surriscaldamento e rimanere invisibile alle truppe nemiche. Tuttavia, possono anche essere un po' fastidiosi, soprattutto se combinati con un terreno scomodo che può rendere difficile raccogliere il bottino e sparare senza intoppi. Prima di tutto il PvP Da grande appassionato di PvP, uno degli aspetti più rinfrescanti di Marathon è quanto si discosti dall'energia collettiva della comunità ARC Raiders, che è orientata al PvE. Non fraintendetemi, collaborare con altri giocatori può essere molto divertente, ma uno dei principali svantaggi è che non è possibile vedere il fascino del PvP, poiché è così raro. In un gioco come Marathon, che mette in piena luce le leggendarie abilità di Bungie nel campo degli sparatutto in prima persona, sarei piuttosto deluso se gli scontri PvP fossero così rari come in ARC Raiders, perché questi scontri a fuoco sono senza dubbio la parte migliore di ogni partita. La pressione di due squadre che combattono in corridoi claustrofobici e bui, mentre cercano di superarsi a vicenda, rende questi scontri tra i più intensi a cui abbia mai partecipato, e la ricompensa in termini di bottino che si ottiene vincendo questi scontri a fuoco vale lo stress. Marathon è uno sparatutto di livello mondiale Una caratteristica distintiva dei migliori sparatutto di tipo extraction shooter è quella sensazione di “ancora un altro round”, e gran parte di ciò deriva dal divertimento che si prova nel gioco a lungo termine basato sulla raccolta di bottini. Ciò dipende sia dalle incredibili armi e gadget che si possono trovare, sia dagli oggetti di missione che è necessario raccogliere per sbloccare un potenziamento o completare una missione assegnata. Nelle prime ore di gioco sono rimasto completamente incollato allo schermo, sfogliando i menu e gli alberi di sviluppo per capire su quale mappa dovevo giocare per completare quella missione o ottenere quell'oggetto, per poi lanciarmi in combattimenti con obiettivi specifici , solo per vedere tutto andare in fumo quando mi sono imbattuto in una banda rivale e sono volati i cocci. Sono molto impressionato dalla rapidità con cui il gioco procede e, anche durante i tentativi falliti, mi sembra di aver fatto almeno qualche progresso, nonostante abbia perso preziosi bottini lungo la strada. A volte ci si può perdere Se c'è qualcosa che frena questo incredibile progresso, è il fatto che iniziare a giocare è piuttosto difficile, perché non viene spiegato molto. Sicuramente ho tratto vantaggio dal fatto di aver giocato in precedenza a molti sparatutto di tipo extraction, nonché dagli intensi corsi che Bungie ha tenuto durante le precedenti sessioni introduttive, ma nonostante ciò ci sono ancora molti momenti in cui è necessario riflettere su sistemi più complessi. Con un sacco di slot mod confusi da riempire, menu di potenziamenti che richiedono molto tempo per essere compresi appieno e, peggio ancora, obiettivi di missione molto poco chiari nel mondo di gioco, che a volte sono rappresentati da una singola icona fluttuante, ci vogliono diverse ore di gioco per padroneggiare alcune cose piuttosto basilari. Non si tratta affatto dello stesso livello di ambiguità che si riscontra in Escape From Tarkov, e alcune di queste difficoltà sembrano semplicemente far parte del DNA degli sparatutto di tipo extraction shooter, ma capisco perfettamente che alcune persone potrebbero abbandonare Marathon a causa di queste cose, e questo non è bello. Hero shooter Marathon utilizza il modello hero shooter, con diverse classi di personaggi che hanno abilità integrate che si completano a vicenda e attraggono diversi tipi di giocatori, ed è un'area in cui questo sparatutto fallisce un po'. Certo, puoi diventare invisibile o nasconderti in una nuvola di fumo come agile Assassin, oppure curare e rianimare gli altri come personaggio di supporto Triage, ma questi archetipi sono per lo più personaggi generici che abbiamo già visto molte volte e che sono rappresentati un po' meglio in molti altri giochi. Non fraintendetemi, non sono affatto male e mi sono davvero divertito a provarli tutti per capire quale mi si addiceva di più, ma rispetto anche ai giochi Bungie esistenti, come Destiny, dove ogni classe ha un'identità estremamente unica e un set di abilità interessanti, Marathon sembra un po' deludente. La trama gioca un ruolo più importante di quanto mi aspettassi Dopo ogni missione incontravo una nuova fazione, ascoltavo alcune brevi battute di dialogo o sbloccavo nuove informazioni da leggere e mi interessava davvero conoscere questo mondo e i suoi abitanti. Non ho avuto abbastanza tempo per approfondirlo, perché è difficile trovare il tempo per leggere quando i compagni di squadra aspettano l'inizio della prossima partita, ma l'atmosfera di questi filmati e la terrificante estetica cyberpunk sono estremamente interessanti. Voglio saperne di più. Spero che il ritmo dell'introduzione della trama rimanga altrettanto veloce e che porti effettivamente a qualche colpo di scena, perché Bungie non è sempre brava in questo. Ottima preparazione tecnica fin dall'inizio Dovrei anche menzionare quanto Marathon sia bello e funzioni bene. Non ho mai riscontrato problemi di connessione, cali di frame rate o altri problemi tecnici, il che è piuttosto impressionante per una versione pre-lancio di Server Slam. Server Slam da solo non offre un quadro completo, ma il percorso verso il grado 30 del personaggio è stato davvero un assaggio promettente della prima parte della progressione nel gioco, che sembra essere una scalata piuttosto intensa fino alla fine. Dopo il lancio completo di Marathon, approfondirò ogni aspetto del gioco e tornerò con una recensione definitiva quando avrò visto come si presenta la seconda metà di questa avventura, parte della quale è nascosta dietro gli aggiornamenti previsti che arriveranno tra qualche settimana. Ma almeno per ora mi sento molto ottimista riguardo alle possibilità che questo diventi la mia prossima ossessione. Clicca qui sotto per scaricare Marathon gratuitamente!Ecco il link per acquistare il gioco: MarathonGenere: Giochi FPSLingue: ES/ENG/MULTiMarathon requisiti di sistema Minimi:Sistema operativo: Windows 10 64-bitProcessore: Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 2600Memoria: 8 GB di RAMScheda video: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD Radeon RX 5500 XT (4 GB) / Intel Arc A580 (8 GB)DirectX: Versione 12Consigliati:Sistema operativo: Windows 10 64-bitProcessore: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3500Memoria: 16 GB di RAMScheda video: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB) / AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB) / Intel Arc A770 (16 GB)DirectX: Versione 12
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Gabriele Piazza - 2025/11/27
Scarica Resident Evil Requiem gratis
Resident Evil Requiem è il nono capitolo della popolare serie di giochi d'azione e avventura con elementi horror, dopo Resident Evil Village. La produzione è stata affidata allo studio interno di Capcom. Ti piacerebbe giocarci? Puoi scaricare Resident Evil Requiem gratuitamente.FPP o TPP? A te la scelta Un'eroina in carne e ossa La luce salva la vita La grafica ti stupirà Indossate assolutamente le cuffie Un omaggio ai fan della serie Resident Evil Requiem requisiti di sistemaFPP o TPP? A te la scelta Resident Evil Requiem dimostra fin dal primo momento che Capcom è ancora in grado di sorprendere i fan della serie. Una nuova protagonista, ambientazioni cupe e claustrofobiche, un sistema di telecamere completamente rinnovato e un'inseguitrice che può rivaleggiare con Lady Dimitrescu e Mr. X: tutto questo rende questo capitolo uno dei punti di forza della serie. Durante la fiera di Colonia abbiamo avuto l'opportunità di provare il gioco e verificare se Capcom è davvero in grado di offrire un'esperienza horror all'altezza delle aspettative. All'inizio, Capcom offre la possibilità di scegliere se giocare in prima o in terza persona. Si tratta di una novità assoluta per la serie, che finora aveva sperimentato solo una prospettiva alla volta: "Resident Evil 7" e "Village" erano in FPP, mentre i remake delle parti classiche introducevano la TPP. Ora è il giocatore a decidere. Inoltre, le differenze non riguardano solo la visuale della telecamera. Alcune scene e animazioni, come la caduta di Grace a terra, sono disponibili solo in terza persona, il che spinge a giocare in modi diversi. Un'eroina in carne e ossa In Requiem vestiamo i panni di Grace Ashcroft, imprigionata nel cupo Rhodes Hill Chronic Care Center. Il compito sembra semplice, ma non lo è: bisogna fuggire, trovare oggetti, risolvere enigmi ed evitare di essere uccisi da un nuovo mostro. I corridoi che percorriamo sono estremamente claustrofobici e bui e da ogni parte si sentono rumori inquietanti. Ho percepito chiaramente quanto Grace fosse terrorizzata e questo non mi ha affatto tranquillizzato. Per fortuna, non è uno di quei personaggi che parlano continuamente da soli; dal suo linguaggio del corpo e dalle sue urla si percepiva un nervosismo giustificato. Dopo aver valutato la situazione, aver esplorato i luoghi per alcuni minuti e aver letto alcuni appunti che non chiarivano bene dove ci trovassimo, ho capito che il mio obiettivo principale era trovare il fusibile per aprire la grata che bloccava la via di fuga. Degni di nota sono anche gli effetti speciali. Capcom ha creato movimenti unici per la protagonista a seconda della prospettiva scelta. Il personaggio di Grace in TPP si muove con una serie completa di animazioni tipiche delle "final girls" dei film horror, il che rafforza la sensazione di partecipare a un incubo cinematografico; FPP, invece, punta sull'immersione e sui limiti derivanti dal vedere attraverso gli occhi del personaggio. La luce salva la vita Durante l'esplorazione, mi sono imbattuto in un accendino che mi ha permesso di illuminare la strada attraverso un corridoio buio in cui, prima, non riuscivo a vedere il senso di entrare, perché era semplicemente troppo buio. Così, sono arrivato alla porta da cui è saltato fuori il cadavere di un "infetto", come lo ha definito Grace, e poi è apparso un mostro gigante che ha rapito il morto e gli ha staccato la testa con un morso. I fan della serie Resident Evil, e sicuramente non solo loro, associano Lady Dimitrescu a Resident Evil Village o Mr. X al secondo capitolo. Ebbene, il nono capitolo della serie introduce un avversario simile che spaventa con la sua sola presenza e ci insegue senza sosta, perseguitandoci. È talmente terrificante che è difficile descriverlo a parole. È talmente grande che occupa con tutto il suo corpo la maggior parte del corridoio, senza lasciare spazio per passare. Nell'edificio si trovano delle bottiglie di vetro che si possono usare per distrarre il mostro. Questo metodo funziona abbastanza bene e ci costringe a pianificare con attenzione dove lanciare la bottiglia, così da avere il tempo necessario per cercare le cose di cui abbiamo bisogno. Possiamo anche trovare delle piante verdi che, come di consueto in questa serie, fungono da medicina. Il punto debole del mostro gigante è la luce, quindi la mia strategia principale per affrontare questo problema alto tre metri che non mi dava pace era entrare nelle stanze dove si trovava la fonte dei fotoni salvifici. A volte scompariva, ma poi riappariva proprio davanti a me. La grafica ti stupirà Resident Evil Requiem utilizza il RE Engine, il motore grafico che da diversi anni alimenta i titoli più importanti di Capcom, da Resident Evil 7 a Street Fighter 6. Questo motore è famoso per la sua eccezionale ottimizzazione e per l'alta qualità visiva e in Requiem si può apprezzare appieno il suo potenziale. La grafica è stupenda: gli interni claustrofobici di Rhodes Hill sono ricchi di dettagli, con riflessi realistici e un'illuminazione dinamica che gioca un ruolo fondamentale nel gameplay. La luce non è solo un effetto visivo, ma una meccanica di gioco integrata che influisce sulla sopravvivenza. Il gioco funziona in modo stabile e senza problemi evidenti. Il gioco mantiene i 60 fotogrammi al secondo anche nei momenti con illuminazione dinamica ed effetti particellari. Capcom punta anche sul supporto completo del ray tracing e su ampie opzioni di configurazione grafica su PC, il che fa pensare che il titolo sarà impressionante a prescindere dalla piattaforma scelta. Indossate assolutamente le cuffie Il suono, infatti, gioca un ruolo fondamentale nella creazione dell'atmosfera. L'eco dei passi nel corridoio, lo scricchiolio delle porte che si chiudono e i respiri soffocati di Grace contribuiscono efficacemente a creare tensione, mentre l'audio 3D permette di localizzare con precisione il pericolo. Il tutto è completato da un sistema di controllo e fisica che rende intuitivo e perfettamente integrato negli spazi ristretti dell'ospedale l'uso di oggetti come le bottiglie per distrarre l'avversaria. Un omaggio ai fan della serie Nonostante le soluzioni innovative, Requiem rimane fedele ai fondamenti della serie. Continuiamo a esplorare luoghi claustrofobici, a cercare e combinare oggetti e a risolvere enigmi, sentendo costantemente la minaccia incombere su di noi. Capcom dimostra ancora una volta di saper mantenere l'equilibrio tra classicità ed evoluzione. Gli sviluppatori non hanno scelto la via più facile e vogliono offrire qualcosa in più rispetto a un'altra variazione sul tema del survival horror. Resident Evil Requiem è uno dei giochi più intriganti del 2026. Capcom ha puntato su un coraggioso esperimento con la modalità della telecamera, una nuova eroina e un persecutore che potrebbe entrare a far parte della galleria delle icone della serie. Dal punto di vista tecnico, il gioco è eccellente: il RE Engine dimostra ancora una volta la sua potenza e la combinazione di luci, suoni e meccaniche di sopravvivenza promette un'esperienza intensa. Il lancio è previsto per il 27 febbraio 2026 e il gioco sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Ma da noi potrai scaricarlo già ora. Non c'è dubbio che Capcom non solo continui la tradizione, ma apra anche un nuovo capitolo nella storia di Resident Evil. Cliccando sul pulsante qui sotto, inizierà il download gratuito di Resident Evil Requiem.Link per l’acquisto del gioco: Resident Evil RequiemGenere: Giochi horrorLingue: IT/ENG/MULTiResident Evil Requiem requisiti di sistema Minimi:Sistema operativo: Windows 11 (64bit required)Processore: Intel corei5-8500 / AMD Ryzen 5 3500Memoria: 16 GB di RAMScheda video: GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GBDirectX: Versione 12Consigliati:Sistema operativo: Windows 11 (64bit required)Processore: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500Memoria: 16 GB di RAMScheda video: GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GBDirectX: Versione 12
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Gabriele Piazza - 2025/09/29
Battlefield 6 download gratis
Battlefield 6 segna il ritorno di un marchio famoso dopo quattro lunghi anni di pausa. Ancora prima della presentazione ufficiale della nuova versione, Electronic Arts ha definito il gioco come il più ambizioso della serie. Ma quanto c'è di vero? Scopri cosa offrirà Battlefield 6 al momento del lancio e, già che ci sei, scaricalo gratis.Quando uscirà Battlefield 6? Cosa c'è di nuovo in Battlefield 6? Un po' vecchio, un po' nuovo Cosa devi sapere su Battlefield 6 (multiplayer)? Modalità, mappe, classi Modalità di gioco in Battlefield 6 Quante mappe saranno disponibili in Battlefield 6 al lancio? Classi in Battlefield 6Il ritorno della campagna narrativa in Battlefield 6: cosa c'è da sapere? Battlefield 6 requisiti di sistemaQuando uscirà Battlefield 6? EA ha confermato ufficialmente che Battlefield 6 uscirà il 10 ottobre 2025 su PC e sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Si tratta del primo capitolo della serie dopo Battlefield 2042, pubblicato il 19 novembre 2021. La produzione è affidata, come di consueto, allo studio EA DICE, che per Battlefield 6 può contare sull'apporto di team quali EA Motive (campagna narrativa), Criterion Games (serie Need for Speed e Burnout) e Ripple Effect. Tuttavia, è importante sottolineare che, dopo il deludente lancio di Battlefield 2042, Vince Zampella, fondatore di Respawn Entertainment (Titanfall 2, serie Star Wars Jedi), ha preso le redini di BF6, contribuendo in modo significativo a ciò che oggi rappresenta il marchio Call of Duty. Cosa c'è di nuovo in Battlefield 6? Un po' vecchio, un po' nuovo Battlefield 6 segna un ritorno ai tempi moderni e ricorda i migliori capitoli della serie: BF2, BF3 e BF4. Scopri alcune delle novità che caratterizzeranno BF6:Il gioco è sviluppato sulla nuova versione del motore proprietario Frostbite.Ambientazione contemporanea.Ritorno alle mappe con un massimo di 64 giocatori (invece dei 128 di BF2042).Ritorno al tradizionale sistema di classi.Ritorno della campagna narrativa per giocatore singolo.Il sistema di distruzione dell'ambiente è più esteso e dettagliato.Sistema di combattimento cinestetico: maggiore mobilità dei soldati, scivolata durante lo sprint, corsa in posizione accovacciata, possibilità di trascinare i feriti sul campo di battaglia, opzione di appoggiare le armi agli elementi dell'ambiente.Il combattimento ravvicinato è più dinamico (una via di mezzo tra la serie BF e CoD?).Il sistema di mira e il movimento dei personaggi sono stati completamente rivisti (migliore sensazione di ogni arma e loro bilanciamento, mira migliorata, controllo ottimizzato).Cosa devi sapere su Battlefield 6 (multiplayer)? Modalità, mappe, classi Modalità di gioco in Battlefield 6 Il nuovo capitolo della serie Battlefield potrà essere giocato in diverse modalità: in totale, saranno otto, più un'ulteriore modalità chiamata Portal. Torneranno le modalità già note e apprezzate, ma non mancheranno delle novità. Ecco quali sono:Conquest: l'essenza di Battlefield, un unico grande campo di battaglia con veicoli di ogni tipo.Dominazione (Domination): modalità simile a Conquista, ma su scala minore e senza veicoli.Assalto (Rush): modalità di gioco intensa incentrata sul combattimento di fanteria, in cui le parti devono distruggere determinati punti sulla mappa utilizzando esplosivi.Breakthrough: modalità simile a Rush, con l'eccezione che tutti i punti devono essere conquistati contemporaneamente.Squad Deathmatch: una modalità di gioco veloce per squadre di quattro persone, in cui bisogna eliminare il maggior numero possibile di avversari.Team Deathmatch: una variante del deathmatch a squadre in cui due fazioni combattono per ottenere il maggior numero possibile di frag.King of the Hill: una battaglia serrata per un punto dinamico sulla mappa.Escalation: una novità nella serie, in cui bisogna conquistare e mantenere determinati punti di controllo sulla mappa per poi combattere una grande battaglia in un unico luogo.Portal: giocherai su server della community con regole di gioco modificate. Per la prima volta includerà anche un editor di mappe!Dopo il lancio, probabilmente sarà disponibile anche la modalità Battle Royale, anche se non è stata ancora confermata ufficialmente da EA. La sua realizzazione sarà affidata allo studio Ripple Effect. Quante mappe saranno disponibili in Battlefield 6 al lancio? All'inizio, il gioco offrirà 9 mappe con azioni ambientate in cinque diverse regioni:Empire State – New YorkManhattan Bridge, sempre a New York;Assedio del Cairo, sempre in Egitto;New Sobek City, in Egitto.Offensiva iberica - Gibilterra.Quartiere dei Santi – GibilterraVetta della Liberazione, TagikistanValle di Mirak, TagikistanOperazione Tempesta di fuoco – Iran (versione aggiornata della mappa di BF3).Dopo il lancio, i giocatori avranno accesso ad altre mappe. Secondo alcune indiscrezioni, le mappe sarebbero 15, di cui due nuove e tre provenienti dai capitoli precedenti: Propaganda dall'espansione BF4, Talah Bazaar dall'espansione BF3 e Downtown da BF Hardline. Classi in Battlefield 6 EA DICE è tornata al sistema di classi che aveva abbandonato nel non proprio riuscito Battlefield 2042. Nel gioco saranno presenti le classi tipiche della serie:Assalto (Assault): la classe più mobile del gioco, ideale per il combattimento di fanteria e dotata di due armi principali.Ingegnere (Engineer): classe dedicata ai veicoli, riccamente equipaggiata con razzi e mine. È la classe che dovrebbe incutere più timore agli utenti di carri armati, elicotteri e jet.Ricognitore (Recon): in altre parole, cecchino. È dotato di un drone che mostra la posizione del nemico, di C4 per far saltare in aria veicoli ed edifici e di un mirino laser.Soldato di supporto (Support): cura durante il combattimento e lancia munizioni. Può anche posizionare uno scudo portatile e intercettare granate e razzi nemici.Le classi potranno essere personalizzate in termini di equipaggiamento e armi, in modo da non limitarne la scelta indipendentemente dalla classe. Tuttavia, ognuna di queste classi ha gadget e caratteristiche uniche che garantiscono determinati bonus. Il ritorno della campagna narrativa in Battlefield 6: cosa c'è da sapere? Sebbene la serie Battlefield sia stata concepita fin dall'inizio per il gioco online, la nuova versione includerà una campagna narrativa per giocatore singolo, assente nella versione precedente. Cosa ci sarà? La campagna sarà composta da 9 missioni, prologo incluso, e ci porterà a visitare luoghi come Gibilterra, Il Cairo, il Tagikistan e Brooklyn, a New York. Il gioco catapulterà i giocatori nel 2027, un futuro non troppo lontano. Il mondo è sull'orlo del collasso e il rischio di un altro conflitto globale è più alto che mai. Vestiremo i panni di un'unità d'élite di marine raiders incaricata di prevenire questa crisi. La trama ruoterà attorno al conflitto tra la NATO e la Pax Armata, una corporazione militare privata finanziata da ex membri della NATO. La campagna avrà probabilmente una durata simile a quella dei capitoli precedenti, quindi basteranno 5-6 ore al massimo. I dettagli al riguardo sono ancora avvolti nel mistero, ma li scopriremo più da vicino al momento del lancio. Non vediamo l'ora che arrivi ottobre! Congratulazioni, hai trovato il sito da cui scaricare Battlefield 6 gratuitamente: clicca qui sotto.Ecco il link per acquistare il gioco: Battlefield 6Genere: Giochi FPSLingue: ES/ENG/MULTiBattlefield 6 requisiti di sistema Minimi:Sistema operativo: Windows 10Processore: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600Memoria: 16 GB di RAMScheda video: Nvidia RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT 6GB, Intel Arc A380DirectX: Versione 12Rete: Connessione internet a banda largaMemoria: 55 GB di spazio disponibileConsigliati:Sistema operativo: Windows 11Processore: Intel Core i7-10700, AMD Ryzen 7 3700XMemoria: 16 GB di RAMScheda video: Nvidia RTX 3060Ti, AMD Radeon RX 6700-XT, Intel Arc B580DirectX: Versione 12Rete: Connessione internet a banda largaMemoria: 80 GB di spazio disponibile
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Gabriele Piazza - 2025/05/29
Recensione di RoadCraft
Dopo il lavoro, ho voglia di parlare di lavoro. I simulatori di camion fangosi dello studio Saber Interactive mi hanno conquistato nel 2020 grazie a Snowrunner. Non riesco a immaginare un momento migliore per il lancio di questo titolo, che arriva proprio nel bel mezzo di una pandemia. C'era molto tempo a disposizione e i giochi di questa serie necessitano proprio di tanto tempo. Non dimenticherò mai quando ho guidato per un'ora un camion con rimorchio lungo diversi metri attraverso sentieri di montagna e solchi fangosi, per poi finire fuori strada proprio prima di arrivare a destinazione. Lo ricordo ancora oggi... quindi immagino sia stato fantastico. Sì, perché i compiti in questi giochi, anche se possono sembrare generici, sono una vera e propria sfida. Non siamo inseguiti dal tempo, al contrario bisogna affrontare tutto con estrema pazienza. E in RoadCraft in particolare. Se volete giocare a RoadCraft, vi consigliamo di scaricarlo gratuitamente dal nostro sito.Si tratta di un gioco completamente diverso dai precedenti C'è l'imbarazzo della scelta La nostra valutazioneSi tratta di un gioco completamente diverso dai precedenti RoadCraft è completamente diverso dai giochi precedenti dello stesso studio, Snowrunner ed Expeditions. In teoria, gli sviluppatori hanno semplificato le meccaniche di guida, ma in realtà il gioco rimane molto impegnativo. Non è più possibile personalizzare i veicoli dal punto di vista meccanico (se il camion non dispone di una fune con gancio disponibile, non è possibile montarla, ecc.), quindi è necessario prestare ancora più attenzione alla scelta dei veicoli per scopi specifici. E le categorie di veicoli qui si sono moltiplicate, eccome! Tutto questo perché anche l'elenco delle attività è stato modificato radicalmente. Mentre in Snowrunner ci concentravamo principalmente sul trasporto delle merci a destinazione (o sul loro recupero), in Expeditions esploravamo mappe vergini senza percorsi definiti, mentre in RoadCraft facciamo un po' di tutto. Sì, c'è molto da trasportare, come tubi o travi metalliche, ma prima bisogna raccogliere i rifiuti e portarli al centro di riciclaggio. Poi bisogna caricarli sul camion e fissarli con delle corde. A quel punto si può partire. E mentre ci dirigiamo verso la nostra destinazione, lungo la strada potremmo scoprire che qualcosa non va. Il terreno è allagato, dalle montagne sono caduti grandi massi o il fango è così fangoso che nessun camion può passare. Ed è qui che entra in gioco la meccanica di costruzione delle strade del titolo. Per prima cosa carichiamo la sabbia su un camion, poi andiamo a destinazione per scaricarla e infine la distribuiamo con l'escavatore, versiamo l'asfalto con la finitrice e compattiamo l'intera superficie con il rullo. Costruiamo le strade nei luoghi indicati dal gioco o dove preferiamo. Se notate un luogo in cui potrebbe essere utile creare una potenziale scorciatoia, lì può essere costruita una strada. La differenza è che in questi luoghi dovete eseguire manualmente tutti e quattro i passaggi, oppure ignorare gli ultimi due e guidare sulla sabbia; in ogni caso, una strada del genere si “consoliderà” rapidamente se la percorrerete spesso. Ho quindi l'impressione che RoadCraft sia diventato un gioco cooperativo ancora più forte di prima. La collaborazione tra i giocatori nel "gestire" tutta la logistica relativa alla costruzione di strade e alla distribuzione delle merci è semplicemente fantastica e funziona bene. Purtroppo, i progressi vengono salvati solo dal leader, quindi questa modalità di ingresso nel gioco e di aiuto alla cooperazione funziona molto bene. Quando il gioco indica chiaramente il luogo in cui costruire una potenziale strada, il lavoro può essere delegato all'intelligenza artificiale che svolge questi compiti in modo efficiente. In generale, ci sono più percorsi prestabiliti per l'IA e, purtroppo, negli altri casi si può notare quanto questa intelligenza artificiale sia... artificiale. I veicoli seguono un percorso rigidamente prestabilito e anche un piccolo sassolino sulla strada si rivela un ostacolo insormontabile per loro. Non è raro che l'IA si perda e, quando va a sbattere contro un palo, non riesce nemmeno a fare retromarcia.C'è l'imbarazzo della scelta Ciò che mi ha affascinato di più di RoadCraft è la varietà dei compiti da svolgere. Per gli amanti dell'esplorazione, ci sono semplici missioni che incoraggiano a trovare la strada per raggiungere luoghi difficilmente accessibili. Per chi ama il lavoro più pesante, invece, ci sono la posa di cavi elettrici sotterranei, la costruzione di ponti, la raccolta e il trasporto dei rifiuti al centro di riciclaggio, il taglio degli alberi e il taglio dei tronchi. Devo ammettere che anche dopo decine di ore di gioco continuo a sorprendermi. Sicuramente mi mancano alcune meccaniche eliminate, come l'installazione di potenziamenti sui veicoli o la possibilità di tracciare percorsi, che aiutava nella navigazione (visto che non c'è una minimappa), ma capisco anche il motivo di queste scelte progettuali. RoadCraft non è più un gioco in cui si guida dal punto A al punto B su un terreno difficile. In una certa misura lo è ancora, ma i percorsi non sono più così difficili e lunghi. Qui c'è più lavoro ripetitivo, ma è la sua esecuzione a dare soddisfazione. Devo ammettere che c'è qualcosa di incredibilmente rilassante nel completare il terzo "giro" sulla sabbia, ammucchiarla sulla riva del lago e "spalmarla" faticosamente con l'escavatore, fino a quando finalmente si crea una scorciatoia che mi faciliterà le prossime ore di gioco. Buona musica, podcast... Insomma, ci si può divertire per un centinaio di ore, se non di più. La nostra valutazione RoadCraft è un esempio interessante di gioco che sembrerà completamente nuovo e originale sia ai giocatori più esperti che a chi non ha mai visto Snowrunner. Personalmente, sono al settimo cielo: è un gioco molto valido che, con la giusta mentalità, può assorbire l'utente per oltre cento ore. La nostra valutazione è 8/10.
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Gabriele Piazza - 2025/05/25
Le serie GTA e Red Dead hanno stabilito nuovi record di vendita
Take-Two ha in cantiere 38 progetti. Come di consueto, il rapporto finanziario di Take-Two si è rivelato una fonte di dati di vendita interessanti. Abbiamo anche scoperto i piani di rilascio complessivi della società. L'incontro con gli investitori di Take-Two ha portato non solo informazioni su GTA 6, ma anche nuovi dati di vendita per i giochi più vecchi di Rockstar (e non solo; via Dom at X). Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2 continuano ad attirare milioni di nuovi giocatori, quindi T2 non deve preoccuparsi delle entrate. GTA 5 non accenna a rallentare, raggiungendo un totale di 215 milioni di copie vendute (5 milioni in più rispetto al trimestre precedente). L'intera serie Grand Theft Auto ha registrato vendite totali fino a 450 milioni di unità. Anche i risultati di Red Dead Redemption 2 sono impressionanti: 74 milioni di copie vendute, 4 milioni in più rispetto al trimestre precedente. Nel frattempo, l'intera serie Red Dead Redemption ha superato la soglia dei 100 milioni di copie vendute. Piani di rilascio e progetti futuri di Take-Two Take-Two Interactive sta lavorando a nuovi titoli, con 38 progetti in varie fasi di sviluppo nel suo catalogo. Tra questi, 21 giochi sono descritti come "Immersive Core" (ovvero nuove produzioni per PC e console) e nove titoli per dispositivi mobili. L'azienda sta anche pianificando un aggiornamento dei giochi precedenti. I giocatori possono aspettarsi tre nuove versioni di vecchie produzioni prima della fine dell'anno solare 2026. Per l'anno fiscale 2027/2028 sono state annunciate altre quattro iterazioni di titoli già noti. È molto probabile che un porting di GTA 4 su console più recenti faccia parte di questo piano. È interessante notare che i rappresentanti di Take-Two Interactive hanno lasciato intendere che sarà lanciato sul mercato un altro gioco, non ancora annunciato, nell'anno fiscale in corso. Al momento, i dettagli al riguardo rimangono avvolti nel mistero. Di seguito, i risultati finanziari di Take-Two Il fatturato della società è aumentato del 5%, raggiungendo i 5,63 miliardi di dollari, valore che corrisponde alle previsioni. Nonostante ciò, T2 ha registrato una perdita operativa di 4,49 miliardi di dollari, in aumento rispetto alla perdita di 3,59 miliardi di dollari registrata nello stesso periodo dell'anno precedente. Le spese operative più alte del previsto sono spiegate, tra le altre cose, da "maggiori costi di sviluppo del titolo" (presumibilmente legati soprattutto a GTA 6). Nonostante la previsione di un ulteriore aumento delle vendite per l'anno fiscale 2026, Take-Two prevede ulteriori perdite che l'azienda compenserà solo con l'uscita di GTA 6 nel maggio 2026.
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Gabriele Piazza - 2025/05/22
Tainted Grail: The Fall of Avalon scaricare gratis per PC
Tainted Grail: The Fall of Avalon è un gioco di ruolo a mondo aperto prodotto dallo studio Questline e pubblicato da Awaken Realms. Il gioco si distingue per i suoi sistemi ben congegnati, la passione degli sviluppatori, le idee davvero interessanti e il rispetto per l'intelligenza del giocatore. Se volete farvi un'idea di persona, scaricate gratuitamente Tainted Grail: The Fall of Avalon e fateci sapere cosa ne pensate.Inizialmente, il gioco era solo un gioco da tavolo La storia La sceneggiatura è impressionante Un mondo vasto e creato in modo creativo Il sistema di combattimento è ispirato a Elden Ring Tutto sommato, vale la pena provare questo titolo Come scaricare il gioco Tainted Grail: The Fall of Avalon gratis? Tainted Grail: The Fall of Avalon requisiti di sistemaInizialmente, il gioco era solo un gioco da tavolo Tainted Grail: The Fall of Avalon è il primo RPG di queste dimensioni dello studio polacco Questline, basato sull'acclamato gioco da tavolo dallo stesso titolo. La storia è ambientata in un mondo decaduto, ispirato alle leggende arturiane, ai miti celtici e cristiani, ma anche pieno di magia e potenti entità soprannaturali. Il titolo offre un gameplay in prima e terza persona incentrato su combattimenti, saccheggi di dungeon e scelte ambigue ed è una sorta di omaggio, tra le altre cose, alle vecchie produzioni della serie The Elder Scrolls. La storia Il gioco affascina soprattutto per l'atmosfera e il gameplay vero e proprio. La storia è ambientata in un mondo oscuro sull'orlo del precipizio, a un passo da una catastrofe di cui inizialmente sappiamo solo che si tratta di un fenomeno ciclico legato a Re Artù. Le leggende arturiane, in una sordida interpretazione, potrebbero non sembrare particolarmente eccitanti, ma i registi sono riusciti a creare una storia coerente e avvincente. Il gioco vuole davvero far scoprire i misteri di questo mondo, ma nulla ci viene consegnato su un piatto d'argento: bisogna setacciare i granelli di verità dalla pula di leggende, miti, dicerie e vere e proprie bugie per riuscire a ottenere le informazioni. La sceneggiatura è impressionante Da questo punto di vista, Tainted Grail è probabilmente il più simile a Elden Ring e a volte sembra di esplorare Pogrobno pochi istanti prima che tutti vengano consumati dalla follia. Qui c'è ancora qualcuno con cui parlare e i dialoghi sono interessanti: evitano il pathos e la banalità, suonano abbastanza naturali e sono ben recitati. Spesso si ha l'impressione di non sentire tutta la verità e i nostri interlocutori sono sempre contorti, agitati e manipolatori, e cercano di portare avanti i loro programmi. Gli sceneggiatori sono da lodare, perché Avalon e i suoi abitanti sono un piacere da conoscere; è solo un peccato che non ci sia stato un doppiaggio in polacco per un gioco che, dopotutto, è polacco. Un mondo vasto e creato in modo creativo La mappa è divisa in tre regioni piuttosto grandi e, finora, sono riuscito a esplorarne solo una piccola parte. I luoghi iniziali ricordano fortemente la già citata Pogrobno, ma più si va avanti nella foresta e più la fantasia degli artisti prende il sopravvento e i luoghi visitati diventano sempre più contorti. A volte, le atmosfere ricordano lo stile di H.R. Giger e Zdzisław Beksiński, altre volte affascinano per la loro bellezza idilliaca e per i paesaggi fioriti e magici, direttamente dalle Terre di confine orientali. Spesso visitiamo anche aree completamente staccate dalla mappa principale, come i sogni di qualcuno, e qui si vede davvero la passione e la creatività degli sviluppatori. Possiamo passare da un momento all'altro a indagare su un castello uscito direttamente da un romanzo di vampiri e un momento dopo a correre in un mondo abbozzato con una matita su un foglio bianco. Di momenti del genere ce ne sono parecchi. Il sistema di combattimento è ispirato a Elden Ring Il gioco ricorda fortemente Daggerfall o Morrowind, ma con un sistema di combattimento e un bilanciamento ripresi in pieno da Elden Ring. In effetti, è una combinazione perfetta che ho cercato invano per molto tempo in diverse posizioni. Da un lato, abbiamo la flessibilità immersiva tipica dei The Elder Scrolls, dall'altro il ritmo, il dinamismo e la sfida dei Souls. D'altra parte, è possibile mettere in pausa e salvare la partita in qualsiasi momento, cambiare il livello di difficoltà e portarlo a un estremo malsano, e non si riparte dal falò dopo la morte. Tutto sommato, vale la pena provare questo titolo Un mondo affascinante, un'atmosfera pesante, un'attenzione al gameplay impegnativo e una massa di dungeon spesso ingegnosi da superare sono beni di lusso al giorno d'oggi, nonostante le apparenze. Tainted Grail: The Fall of Avalon privilegia la pianificazione e la riflessione e, durante le missioni, la scoperta, il collegamento e l'interpretazione dei fatti. Permette di perdersi e di fallire, ma non è frustrante giocare con una guida aperta sul telefono. Qui si sente lo spirito di Daggerfall e Morrowind, qui si sente l'Elden Ring, ma soprattutto si sente la passione e l'ingegno dei creatori. _eGfvas Cliccate qui sotto per ottenere il gioco Tainted Grail: The Fall of Avalon completamente gratuito.Ecco il link per acquistare il gioco: Tainted Grail: The Fall of AvalonGenere: Giochi di ruoloLingue: IT/ENG/MULTiTainted Grail: The Fall of Avalon requisiti di sistema Minimi:Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bitSistema operativo: Windows 10 64-bitProcessore: i5 8th gen or AMD equivalentMemoria: 12 GB di RAMScheda video: GTX 1060 6GB or AMD equivalentDirectX: Versione 11Memoria: 31 GB di spazio disponibileConsigliati:Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bitSistema operativo: Windows 10/11 (64-bit)Processore: i7 13th genMemoria: 16 GB di RAMScheda video: RTX 2070 SuperDirectX: Versione 11Memoria: 31 GB di spazio disponibile